PocketSolver LogoPocketSolver

Lösning

Lär dig hur du startar, stoppar och övervakar lösningar i PocketSolver. Förstå beräknad körtid, mål för exploaterbarhet och indikatorer för solver-status

1. Introduktion

Nu när vi har satt upp och byggt vårt spelträd är vi redo att börja lösa.

PocketSolver Skärmbild


2. Så här startar du en lösning

Det finns två sätt att starta solvern:

  • Automatiskt: Om du klickade på Solve istället för View Tree i Set-Up-menyn, bör solvern redan vara igång.
  • Manuellt: Om du klickade på View Tree i Set-Up-menyn eller tidigare stoppade solvern, klicka på Solve (uppe till vänster på desktop, högst upp på mobil) för att starta den.

3. Kan jag stoppa solvern mitt i lösningen?

Ja! När solvern körs ändras knappen Solve till Stop.

Klicka på Stop för att börja avbryta solvern.

⚠️ Obs: Solvern kan ta några sekunder på sig att stoppa — den behöver slutföra de händer den för närvarande beräknar.


4. Hur vet jag att solvern körs?

När solvern är aktiv:

  • Menyraden högst upp blir rosa
  • Knappen Solve blir blå och visar Stop

5. När slutar solvern?

Solvern slutar automatiskt när det mål för exploaterbarhet du ställt in är uppnått eller överskridet.

⚠️ Undantag: Om solvern redan har nått målet och du startar den igen, fortsätter den köra tills du manuellt klickar på Stop.


6. Vad är den beräknade körtiden?

Beräknad körtid är PocketSolvers uppskattning av hur lång tid lösningen kommer att ta. Denna uppskattning baseras på:

  • Ditt mål för exploaterbarhet
  • Tidigare iterationer av spelträdet

Till en början kan uppskattningen variera, men när solvern fortskrider blir den allt mer exakt.


Behöver du hjälp?

Om du stöter på problem under lösningen:

PocketSolver | Solving