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Resolviendo

Aprende cómo iniciar, detener y supervisar resoluciones en PocketSolver. Comprende los tiempos estimados, la exploitabilidad objetivo y los indicadores de estado del solver

1. Introducción

Ahora que hemos configurado y construido nuestro árbol de juego, estamos listos para resolver.

Captura de Pantalla de PocketSolver


2. Cómo Iniciar la Resolución

Hay dos maneras de iniciar el solver:

  • Automáticamente: Si hiciste clic en Solve en lugar de View Tree en el Menú de Configuración, el solver debería estar ejecutándose automáticamente.
  • Manualmente: Si hiciste clic en View Tree en el Menú de Configuración o detuviste el solver previamente, haz clic en Solve (arriba a la izquierda en escritorio, arriba en móvil) para iniciarlo.

3. ¿Puedo Detener el Solver a Medio Proceso?

¡Sí! Una vez que el solver está en ejecución, el botón Solve cambia a Stop.

Haz clic en Stop para comenzar a detener el solver.

⚠️ Nota: El solver puede no detenerse de inmediato — necesita terminar de procesar las manos que está calculando actualmente. Esto normalmente toma solo unos segundos.


4. ¿Cómo Sé Si el Solver Está Corriendo?

Cuando el solver está activo:

  • La barra de menú en la parte superior se vuelve rosa
  • El botón Solve se vuelve azul y muestra Stop

5. ¿Cuándo Se Detendrá el Solver?

El solver se detiene automáticamente una vez que se alcanza o se supera la exploitabilidad objetivo que configuraste.

⚠️ Excepción: Si el solver ya alcanzó el objetivo y lo inicias nuevamente, continuará ejecutándose hasta que hagas clic manualmente en Stop.


6. ¿Qué Es el Tiempo Estimado de Ejecución?

El Tiempo Estimado de Ejecución es la predicción de PocketSolver sobre cuánto tardará la resolución. Esta estimación se basa en:

  • La exploitabilidad objetivo que configuraste
  • Iteraciones previas del árbol de juego

Al principio, la estimación puede fluctuar, pero a medida que el solver progresa, se vuelve cada vez más precisa.


¿Necesitas Ayuda?

Si encuentras algún problema durante la resolución:

PocketSolver | Solving